元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635224680/
回復量上げて生き延びたところで火力低くて制限時間以内に倒せなかったら負けだし、
それだったら回復捨てて火力に振るべきだと思うんだが
それ星ドラの初期で言われてた
つまり
現状だと3凸以上の奥義無い奴は捨て身ゲーになってるから回復は火力サポートスキルみたいなもん
捨て身はHP消費して攻撃してるも同然だからな
回復でHP増やせば捨て身撃てる回数が増える
星ドラ
回復職意味なくね?←ずっと意味がない
補助職意味なくね?←限定的なクエストで意味を持たせました
魔法弱くね?←限定的なクエストでだけ意味を持たせました
あれ?物理攻撃極振りでよくね?←その通りです
今は攻撃武器にベホマラー効果の攻撃付いて回復職完全に死んでる
道具が持ち込めるからな
みんな世界樹の雫1個使えるし
ロクな奥義なしかつ推奨戦闘力以下だと回復しないと死んでしまう
パプニカアバン奥義3と捨て身あってもね
エクストラだと一人死ぬだけで終わるし
ごり押しできるくらい奥義装備戦闘力強いなら良いけどもし無かったら死んでる
ただ半分切ったらボスに嵌められるので火力ないと詰むメタルハンターとかナイトリッチあたり
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